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《对马岛之魂》游戏简评

致敬制作组:SuckerPunch工作室,感谢你们带来如此优秀的作品。

一款极为优秀的罐头游戏,因为是罐头,支线比较没有意思,所以我只通了主线。风景壮丽的开放世界,爽快的战斗系统,优秀的主线剧情和人物刻画,以元立体的方式,将日本的武士文化以游戏的方式展现。

剧情简介:蒙古人入侵日本时期,主角境井仁的舅舅志村作为对马岛的领导者发起了自卫反击战 ,然而几乎全军覆没,志村舅舅也被汗王所俘虏。仁被女盗贼结奈所救,于是便找寻弓箭手石川师傅、政子夫人等盟友,踏上了救回舅舅,解放对马岛的道路。仁自小便接受武士训练,看见元朝人轻易击败其他武士后,仁的世界也顿时瓦解。他面临着一生中最艰难的抉择:究竟是要坚守自幼学习的武士传统与信念,继续打一场没有胜算的战争,抑或是要偏离武士的正道,不择手段地保护对马岛和岛上人民。在收复对马岛的征途中,仁必须寻求旧识的指引和支持,同时亦要结交新的盟友。他必须打破传统,以前所未见的战斗方式,不惜一切保护幸存的家园和人民。

优点:画面精良,风景壮丽,很有意境,以风为指引元素十分新颖,是业界的一大创新!剧情对人物性格的刻画很精细,甚至反派也刻画得很不错。战斗系统非常丰富,对峙、暗杀、架势切换、弓箭、战鬼武器、骑马冲撞都很有意思。武士精神体现的很完美,讲故事那个水墨转场真的做得很棒!(可以试着用AE做看看)

缺点:仁的表情比较僵硬,战斗打击感不算好,剧情比较浅薄,属于看了开头就知道结尾的故事。支线比较无聊且拖拉,没有玩下去的欲望。绯句文化的加入不能理解,有点无聊拖沓的感觉。

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战火时代,武士的荣誉真是愚蠢。
汗王真努力,专门研究日本的语言,习俗等一切,努力拉拢志村和仁,太励志了,怎么就输了呢。(但历史上是赢了)
为什么要砍亲爱的隆的头!!!妈的!
继旺达与巨像后又失去了一直爱马诶~
美国人做的日本武士游戏还挺有意思。

最后欣赏下我忍不住截的图吧!

对马岛之魂截图01

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