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满打满算也对百来台显示器进行过校色了,是时候整理下知识了。

为什么显示器需要校色?

“怎么手机和显示器颜色不一样?”

“怎么两台显示器颜色不一样?”

“甲方说颜色不对,你重新调一版”

为了避免以上问题,在严肃创作中,统一颜色标准是十分有必要的。

而各种屏幕的工艺、调教不同,所以显示器出厂颜色很难统一,具体体现在偏色、对比度过高、饱和度过高、亮度不准确等,需要后天使用专业的校色仪进行校色。

一、校色需要什么设备?

校色仪

品牌选择

常用的两个厂家:爱色丽、红蜘蛛

由于爱色丽校色仪可以直接将校色文件(.icc)写入操作系统中,属于硬件校色(存疑),而红蜘蛛每次开机都需要打开软件并保持常驻后台才能校准屏幕,属于软件校色。因此我一般选择爱色丽校色仪进行校色。

爱色丽型号:

  • Colorchecker Display Pro
  • Colorchecker Display PlusHL:支持最新的MiniLED或者XDR,检测最高亮度可达10000cd检测(pro是3000),能支持超高刷新。

二、校色流程

校色前注意事项

  1. 校色后会生成校色文件,文件的信息与显卡,显示器,系统,系统版本,绑定,所以校色完成后,如果更换显卡或者显示器则需要重新校色.

  2. 不同品牌不同批次显示器的材质,工艺不同,因此校色完有轻微差距是正常现象,如有强迫症可以购买同一批次的高端显示器.更贵的显示器一般色准也会更好,校色效果也会更好.检测是否校色正确应该用彩色图片对比,不可用纯白色,也是因为这个原因.

调色前要确定这3步:

  1. 显卡显示器恢复默认值,显卡在桌面空白处鼠标右键可以看到快捷入口(NVIDIA控制面板,所有选项都重置为默认,每个选项重置都要点击保存,3D需要重置两次)。

  2. 系统中显卡里没任何ICC(本是空白)

  3. 和颜色有关的软件,比如华硕奥创,护眼,虑蓝光等,有改变颜色或色温的软件要卸载。

校色仪无法识别

  • 卸载红蜘蛛驱动:
    • 如果用过红蜘蛛校色仪,需要先卸载红蜘蛛的驱动,爱色丽校色仪才可以识别
  • Xrite Device Service服务未开启:
    • 按住WIN键+R键,打开运行,在出来的命令窗口中输入“services.msc”打开服务策略组,往下拉找到Xrite Device Service服务,手动把它启动

Windows 10 台式电脑

  1. 打开显示器30分钟以上(以前的一些屏幕材质需要运行30分钟后才能稳定)

  2. 恢复显卡出厂值(笔记本和苹果是不需要),安装最新显卡驱动。

  3. 恢复显示器出厂值(显示器菜单上)

  4. 然后插上U盘,安装calibrite profiler软件,安装完之后,打开软件,插入调色仪等待识别后,选择【高级】。

lg27ul550(sRGB98%+IPS) 材质背投:白光LED,ICC版本2,伽马【srgb】,色片【高级211】(显卡是Quadro等专业卡配合广色域显示器则需要选择ICC版本4,颜色大)

  1. 开始测试,选择亮度与rgb测试,根据提示调整显示器设置【亮度老化后过不了120cd的亮度检测就要降低到100或者80】

  2. 给生成的icc文件取名,并检查色域和曲线。【校色文件起名不能出现中文,会变乱码.】

Mac笔记本电脑

  1. 打开设备30分钟
  2. 进入【偏好设置】–【显示器】(需去掉色彩还原,环境光的勾选)—【颜色】—选普通RGB描述。(M1只能选P3-500/600nits)
  3. 安装01文件夹的软件,如不能打开,则安装02文件夹软件
  4. 打开软件插入调色仪,等到绿色勾后,绿色勾上方选【高级】左边变化,左上角第一个【色彩管理】进去校色。
  5. 材质白光LED(看屏幕材质),D65,sRGB(或者P3,看具体型号),本机—–ICC版本4(其他不用动)—–颜色(P3选【大】,2019年之前选【中】——进入校色,只勾亮度,调亮度。

校色完成后要记录标准亮度数据

三、校色完成后专业软件设置

【WIN中设置&PS、AI、ID、LR软件的指向】
视频教程-B站
https://www.bilibili.com/video/BV1Sz4y1t7Lh/

头条号
https://www.ixigua.com/7234066170662355488

校色文件位置

主要用于备份ICC文件,以免重装后丢失

苹果ICC文件调出

m1之后的锁定,找不出来

  • 【方法1】在 Finder 按 “shift+command+G”,输入:~/Library(资源库)/ColorSync/Profiles,确认“前往”

  • 【方法2】系统设置-显示器-打开描述文件,然后会调用ColorSync工具,在ColorSync工具中保存这个配置文件就ok

四、重装系统后重新加载校色文件流程

  1. 桌面-右键-显示设置-显示-高级显示设置-显示器1的适配器属性-颜色管理-颜色管理-选择自己的显示器设备-使用我对此设备的设置-添加-浏览-选择自己的icc校色文件
  2. 桌面-右键-显示设置-显示-高级显示设置-显示器1的适配器属性-颜色管理-颜色管理-高级-设备配置文件(这里是指WIN自带看图的时候用哪个ICC,如果是双屏,因为只能用1个icc,另一个屏幕就会不对,下载Br就可以解决)-选择自己对应屏幕的icc校色文件-更改系统默认值-打勾使用Windows显示器校准

五.已经校色设备重新校色流程

桌面-右键-显示设置-显示-高级显示设置-显示器1的适配器属性-颜色管理-颜色管理-选择自己的显示器设备-删除所有的icc文件配置文件(则会自动指向默认的配置文件)

六.其他事项

注:校色时间约15min一台

本篇仅针对Slog3

官方Slog3还原Lut下载地址:

https://www.sony.com/electronics/support/software/00263050

下载解压后得到:

image-20240810211145175

按从上到下顺序
1 直接还原成广播级709,适合加载后完全不调色
2 具有一定调色空间的709,也就是还原了709的对应颜色关系,但还保留一定的调色空间
3 颜色对应关系参考阿莱,比2的调色空间略大
4 颜色空间对应为709,亮度曲线保留,适合需要完全掌控曲线调节的用户

一般使用2,即typeA版本

透明图像

图片格式:png可以做而jpg不行

相机中光的传导过程:

太阳光-镜头-传感器-转化为2进制-转换为色彩系统-压缩保存为文件
-图像处理器-via cpu-屏幕-眼睛

色深

8bit 、10bit,即色彩丰富度

封装格式format:

mov. Mp4.(网络传输)

编码:

​ • H264:帧间编码 文件小,压缩率高,适合输出使用(只记录两帧之间的不同) —使用代理让剪辑流畅
​ • prores:帧内编码 文件大,电脑回放轻松,适合剪辑使用(单独分析每帧)

码率:

单位:bps (bit per second)

每秒的数据量,码率越低,表示压缩程度越高,画质越差

码率低则尽量规避运动镜头或者大量粒子运动
• 恒定码率(CBR):
• 可变码率(VBR):实用,编码器自动分析画面提供不同码率

快门角度:

来自于以前的胶片机,适用于24、25、30帧的影片,50帧以上的影片可快门速度对动态模糊的影响不大了,可以用到360°,避免给曝光带来压力。

https://www.bilibili.com/video/BV1L24y1J7EH/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a07c82c6cb97fb4f6f2e96c58468f044

360度=所有部分都曝光=24帧下每张胶片曝光1/24S=快门速度1/24 ,更多运动模糊,梦幻效果
180度最常用:快门速度为帧率的两倍的倒数
90度:运动镜头拍摄,高速快门,更少运动模糊

希望有朝一日可以看完

书单:

基础电影理论:
《 认识电影》、《电影艺术:形式与风格》《电影语言的语法》
电影摄影:
《电影摄影:理论与实践》、《电影镜头入门》《大师镜头三部》《电影镜头设计》
剪辑:
《电影电视剪辑学》、《看不见的剪辑》、《眨眼之间》、《剪辑圣经》

调色:

《调色师手册》

编剧:
《故事》、《电影剧本写作基础》。《电影化叙事》
导演:《导演创作完全手册》《演员的自我修养》节目(演员的诞生)

综合:
《荣誉》

《看电影杂志》

什么是分镜?

分镜(Storyboard):是在拍摄和制作影片之前,将我们脑中的成片,以「一次运镜」为单位进行分解,并标注上时长、景别和运镜方式等等信息的一个图表。(把你的文字版分镜给画出来,一个镜头一幅画)

制作分镜的好处?

可以更好地向摄影师表达自己的想法,降低沟通成本且如果是全特效的场景还需要结合其他方式向伙伴说明自己的拍摄想法;另外分镜也能让你的客户明白你想要的画面和创意、如果不满意就可以在分镜时期进行修改、修改成本较低。

如何去做一个分镜表?

首先要有创意梗概,然后细化创意、设计一个文字版的分镜(需要包含:
1.内景还是外景
2.时间,涉及「色温」
3.景别
4.镜头运动的方式
5.画面内容即演员的表演
6.场景
7.使用的道具
8.服装和化妆风格
9.这个镜头的时长
10.声音

以前的工作笔记,慢慢更新上来

使用技巧

shift+delet 波纹删除
查看序列信息:选中序列-序列设置
项目-序列
标记入点出点I O
音频:高通(电话,耳机声)
低通(留声机)
结合高通低通
按住alt单独选中音频,可以单独删除音频
右键时间线素材-启用,快捷键:shift+E(因为shift容易切换中英文,所以我习惯自定义为alt+D)
子剪辑:长素材中创建短素材,用于筛选
R:调整视频速率
ctrl+m :输出视频
上/下:移动到上/下一个剪辑点
`键(1左边):全屏窗口
ctrl+alt+k:打开快捷键设置,便于查看快捷键
shift+E:启用/停用素材

常用转场:(impact插件)

impact推动
impact模糊溶解
impact模糊颜色
滚动
燃烧alpha
燃烧白色
闪光
VHS损坏
方向模糊
缩放模糊
发光

BUG

国内输入法
会导致pr输入顺序错误

以前的工作笔记,慢慢更新上来

AfterEffect

一、AE学习方向

https://zhuanlan.zhihu.com/p/32115614

AE最重要的三部分是:MG动画、合成、视觉效果。

视觉效果就是很多人追求的东西,说白了主要就这两个,一个是粒子,一个是光,但是里面要学大量的插件。

二、AE基础

AE延长关键帧:全选关键帧,按住ALT,拉动最后一个关键帧

图形锚点居中:Ctrl+Alt+Home

每次话图形锚点都居中:编辑-首选项-常规-在新形状图层上居中放置锚点

锚点吸附在点、线上:锚点工具状态下按住Ctrl

锚点移动工具Y

有灯光时候素材要选择【关闭接收灯光】

command+点击时间码,变成纯帧显示
command+点击小眼睛滑动 批量显示或者隐藏
command+shift+C,合并图层
调整图层。影响下方所有图层
command+shift+A取消全选

不透明度 :T
  位置: P
  旋转 :R
  缩放: S

U:查看所有关键帧

J/K:前一个关键帧/后一个关键帧

B/N :设定预览长度
反向运动:动画-关键帧辅助-时间反向关键帧

PSD导入AE,选择合成(保持图层大小)

选中图层,用形状工具和钢笔工具可以建立蒙版

预合成:分组的作用

control+D:复制图层

操控点工具(木偶工具):可用于操控树叶摆动

剪切蒙版/轨道遮罩:A为需要添加蒙版的图层,B为蒙版图层;将创建形状图层B作为蒙版置于A上一层,并将B的trkmat(轨道遮罩)改为alpha。

父级和链接:使一图层随另一图层变化

框选关键帧后按f9:可以使运动缓入缓出
图标编辑器可以精细调整运动曲线

添加运动模糊记得开运动模糊总开关

无法使用运动模糊是因为开启了左边的小太阳图标

f9 缓动

图层上方有图标编辑器,打开可以控制曲线

轨道遮照可以用于图形变化的转场

3d开关

蒸发效果

选择所有关键帧,按alt,左键移动可以等比例压缩

Y:锚点工具(移动锚点)

素材太大可以右键-变换-适合复合

AE表达式:

添加表达式:alt+点击小秒表

Wiggle:

抖动表达式,适用于位置缩放不透明度

wiggle(freq,amp)
(frequency频率,amplitude振幅)

Time:

表示时间,以秒为单位,timen =时间(秒数)n (若应用于旋转属性,则n表示角度)。打关键帧的地方都可用。

注意:time只能赋予一维属性的数据。(位置属性可进行单独尺寸的分离,从而可单独设置X或Y上的time)。

举例:

​ 若在旋转属性上设置time表达式为time*60,则图层每秒旋转60°

​ 若在旋转属性上设置time表达式为time=60,则旋转属性固定为60°

​ 若若在旋转属性上设置time表达式为time*60*time,则风扇会越转越快(time表示当前时间,会不断增加)

​ 若在源文本上设置time表达式为(time*5).toFixed(0),则数字每秒递增5,并且不保留小数;

​ 控制停止数值增长

*滑块控制控制小数办法(value表示当前值)*

effect(“滑块控制”)(“滑块”).value.toFixed(2)

​ Wiggle和time结合

https://www.bilibili.com/video/BV1Pg411h7tH/?spm_id_from=333.337.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=a07c82c6cb97fb4f6f2e96c58468f044

循环表达式loop:

https://www.bilibili.com/video/BV1ve4y117Zn/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a07c82c6cb97fb4f6f2e96c58468f044

(loopOut区分大小写)
格式:loopOut("cycle",0)

    • 0表示所有关键帧进行循环,1则表示倒数第二帧和倒数第一帧之间的动作进行循环【loopIn则从第一帧开始算)
  • loopOut :关键帧之前开始循环
  • loopIn:关键帧结束之后开始循环
    • cycle:小球从点A移动到点B,结束时小球闪现回到点A再次移动到点B循环。
    • pingpong:小球从点A移动到点B,再从点B移动到点A,循环往复。
    • continue:根据小球最后一帧的状态继续往下执行
    • offset:小球从A移动到B点,从B点按A到B的方向移动相同距离,一直往前。

抠像

Roto笔刷:

https://www.bilibili.com/video/BV1dL4y1Y7vR/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

Cctrl+鼠标可以调整光圈大小

Alt 变成减号

Roto卡

需要冻结,避免重复演算

湍流置换

https://www.bilibili.com/video/BV11v411v7ud/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a07c82c6cb97fb4f6f2e96c58468f044

https://www.bilibili.com/video/BV1BY4y167fJ/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a07c82c6cb97fb4f6f2e96c58468f044

用于扭曲、制作充电效果、下载动画、杯子、动态LOGO

简单阻塞工具

将图形边缘遮罩缩小,用于制作小球融合等

三、具体特效

AE光线(particular)

步骤

1、跟踪摄像机

2、新建地面

3、新建两个跟踪空对象

4、空对象复制给灯光

5、灯光控制P粒子

https://www.bilibili.com/video/BV1of4y1m7to/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a07c82c6cb97fb4f6f2e96c58468f044

灯光控制路径

有很多预设可以用

震动

摇摆器:用来制作震动

选定两个关键帧,使用摇摆器,自动生成中间的关键帧

描边出现效果

描边出现效果:
1、在文字图层-右键-创建-从文字创建蒙版
2、在蒙版上添加描边效果
3、调整蒙版画笔大小4以上
3、结束关键帧设置为从0-100%

创造球体

1:编辑纹路
2:建立与合成
3:给预合成添加CC sphere(球体化效果),sphere(球体)。
4:调整小球方向
(rotation,回转;radius,半径;offset,偏移量,抵消;ambient,周围的,环境光;diffuse,扩散;specular,镜面反射;roughness,粗糙度;reflective,反光的;transparency fall 透明度下降
5: reflective map 选择底色可以更好融合进环境中

重力曲线

time函数:time360
(这个表示随时间变化的频率,比如time
150,如果时间向后走了一秒,那么改属性值就变化了150,同理2秒变化300,大概是这个道理,当然具体可能按毫秒算)

跟踪文字

1:创建跟踪摄像机
2:在分析出的跟踪点上创建文字
3:复制2层,只显示描边,位移增加立体感
4:点击效果控件的3D摄像机跟踪器可以复现分析的跟踪点时间表达式:

无线电波

plexus (点线面插件)

发光

staglow发光效果

光线

saber

字幕常用出现效果

运输车、蒸发

小球融合

https://www.bilibili.com/video/BV1v7411W7qs/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a07c82c6cb97fb4f6f2e96c58468f044

两个小球

调整图层(快速方框模糊效果(模糊半径20) 简单阻塞工具效果(阻塞遮罩20)

批量修改字幕

《AE实用脚本》时间轴与批量修改字体

https://www.bilibili.com/video/BV1Yh411s7HA/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a07c82c6cb97fb4f6f2e96c58468f044

使用脚本【pt_TextEdit】

扣除丝线

CC Simpke Wire Removal

overlord(AE AI互导插件)

好用到哭!AI文件导AE,用这个插件绝了——overlord https://www.bilibili.com/video/BV1rg4y1z7vA/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a07c82c6cb97fb4f6f2e96c58468f044

下载链接(不要用上面视频给的,用不了):https://www.lookae.com/overlord-127/

12个Ae首选项设置,帮你提高30%的电脑性能与工作效率

https://www.bilibili.com/video/BV1a94y1C7vv/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a07c82c6cb97fb4f6f2e96c58468f044

AE图层描边蒙版:图层-自动追踪

【Ae分形杂色的妙用】如何制作跳动的手写字体

https://www.bilibili.com/video/BV1y64y1R7S8/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a07c82c6cb97fb4f6f2e96c58468f044

image-20250712010201383

四、BUG 解决方案

遇到失效插件:

​ 1、清理内存与磁盘缓存

​ 2、断网

​ 3、新建合成,使用纯色层添加失效插件

​ 4、完成

素材或者输出夹绿帧

收集的解决方法:(一项一项尝试排除吧)

五、专业词汇

element 元素、要素
optical 光学的
flare 闪光
optical flare s 镜头光晕
template 模板
theme 主题、题目
massive 大块的
pixdot 像素点
pix 照片、影片
placeholder 占位符
footage 连续镜头
tint 色彩、浅色
color amount 色彩饱和度
elasticity。 弹性
damping衰减
annimate动画

compositing 合成
musical 音乐的

收集的解决方法:(一项一项尝试排除吧)

原来我没看过雷神1!在影音库里躺了很久了,某天夜深失眠翻出来开看看。

剧情:

主要讲述了北欧神话中的雷神托尔的故事。

故事开始于阿斯加德,北欧神话中的神界。雷神托尔(Chris Hemsworth 饰)是奥丁(Anthony Hopkins 饰)的长子,拥有强大的力量和骄傲的性格。在托尔即将继承王位成为阿斯加德国王之际,冰霜巨人入侵阿斯加德的宝库,企图夺回他们的神器——冰霜之匣。托尔决定违反父亲奥丁的命令,带领他的弟弟洛基(Tom Hiddleston 饰)以及他的朋友沃尔斯塔格、范达尔、霍根和希芙前往冰霜巨人的领地约顿海姆报复。

在约顿海姆,托尔的冲动行为引发了一场战斗,险些导致战争。奥丁为了保护阿斯加德,不得不亲自赶到现场,结束了冲突。由于托尔的鲁莽和自大,奥丁剥夺了他的神力,将他贬黜到地球,同时把他的神锤妙尔尼尔也扔到地球,并施下魔咒:只有真正有资格的人才能举起妙尔尼尔。

托尔在地球上降落于新墨西哥州的一个小镇,被天文学家简·福斯特(Natalie Portman 饰)、她的助手达西·刘易斯(Kat Dennings 饰)和导师艾瑞克·沙维格(Stellan Skarsgård 饰)发现。失去了神力的托尔在地球上像一个凡人一样,学会了谦逊和自我牺牲。在此过程中,他与简产生了感情。

与此同时,在阿斯加德,洛基发现自己其实是冰霜巨人之王劳菲的儿子,被奥丁收养。这一发现让洛基感到愤怒和背叛,他开始策划自己的阴谋,试图夺取阿斯加德的王位。

在地球上,托尔得知洛基的阴谋后,决定回到阿斯加德阻止他的弟弟。在他的朋友们的帮助下,托尔重新获得了妙尔尼尔和他的神力,并返回阿斯加德与洛基对决。最终,托尔阻止了洛基的计划,挽救了阿斯加德,但洛基却从彩虹桥上坠落,消失在宇宙的深渊中。

影片的结尾,托尔重新获得了奥丁的认可,但他决定暂时留在阿斯加德,守护他的人民,同时等待有一天能够再次与简·福斯特重逢。

疑问

Q1:为什么洛基要杀死自己的亲生父亲?

A:洛基杀死亲生父亲劳菲的动机是多方面的,既有个人情感的复杂纠葛,也有对权力和认同的渴望。这些动机共同塑造了洛基这一复杂而矛盾的角色,使他在影片中展现出了深刻的心理层次和戏剧张力。

身份危机与自我认同: 洛基从小被抚养长大,始终以为自己是阿斯加德人,是奥丁的儿子。然而,当他发现自己其实是冰霜巨人劳菲的亲生儿子,被奥丁收养,这一事实让他感到深深的背叛和困惑。他一直以来努力想要赢得父亲奥丁的认可,而这个突然的身份揭露让他觉得自己的一切努力都变得毫无意义。这种强烈的身份危机促使他试图通过极端手段来重新定义自己的位置和价值。

对奥丁的忠诚和对阿斯加德的情感: 尽管洛基感到被奥丁背叛,但他内心深处仍然对奥丁和阿斯加德有深厚的感情。他一直希望得到奥丁的认可和爱。在他看来,消灭冰霜巨人是证明自己忠诚和能力的一种方式。他认为,通过消灭劳菲,不仅可以消除对阿斯加德的威胁,还可以表明他是站在阿斯加德一方的,进而赢得奥丁的认可。

对权力的渴望: 洛基一直以来都对权力有着强烈的渴望。他知道自己在阿斯加德的地位不如哥哥托尔,因此他希望通过各种手段来提升自己的地位。杀死劳菲并不是简单的复仇或个人情感宣泄,而是他实现自己政治野心的一部分。他希望通过这个行动来展示自己的强大和果断,以此在阿斯加德的政治舞台上占据更有利的位置。